第(2/3)页 【最终,需以此流血效果击杀该目标。】 又是一个堪称变态的要求。 保持每次攻击间隔误差不超过0.5秒。 这意味着,他或者白毛的每一次攻击,都必须像节拍器一样精准。 快了不行,慢了也不行。 这已经脱离了单纯战斗的范畴,更像是一种苛刻的音乐游戏。 而且,最后还必须用流血的持续伤害,来终结目标。 这就要求他对目标的血量,以及流血效果造成的总伤害,有一个极其精确的预判。 提前打死了,任务失败。 流血效果结束了,目标还没死,任务也失败。 “一个玩命,一个玩心跳。” 林阳自语了一句,看向了最后一个技能。 【血裁之刃】。 【突破条件:使用‘血裁之刃’的特技‘处决’,成功斩杀3个等级不低于自身等级的精英级或更高稀有度的怪物。】 这个看起来,反倒是三个任务里最“正常”的一个。 虽然要求是击杀三头精英怪。 但至少目标明确,就是去猎杀。 精英怪虽然稀有且强大,但对于现在的林阳和四小只来说,只要找到了,解决掉并非难事。 关键在于“处决”这个特技。 想了想,还是一个个来吧! 单纯依靠【硬化之歌】本身的抗性加成,就想去硬吃伤害,感觉有点悬。 必须上保险,而且要上多重保险。 恢复能力是第一道防线。 这一点他倒是不缺。现在【治愈和弦】满级,治疗量绝对跟得上。 但这还不够。 治疗是被动弥补,他需要更主动的防御手段。 林阳翻开自己的技能列表。 很快,一个朴实无华的技能,进入了他的视野。 【大地庇护】。 一个土系的基础防御技能,效果是凝聚大地之力,在目标身上形成一个可以吸收伤害的护盾。 技能本身平平无奇,但它的成长性极高,护盾的厚度与坚韧程度,完全取决于释放者的精神与体质属性。 以他现在的属性,释放出的护盾强度,绝对超乎想象。 更关键的是,这个技能,他也可以通过【赋能者】的职业特性,传授给四小只! 第(2/3)页