第四百四十六章 首周大数据-《重生之游戏开拓者》


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    结果,铺天盖地的谩骂声直接将他淹没,有人甚至声称他这种行为也该拉去拘个十天半个月的,支持他的声音倒也不是没有,只是这极少的支持声一点浪花都没翻起来就和他一起被淹没在群情公愤的口水之中。

    仅短短几天时间,这些桉例就用事实向世人证明,在净化游戏环境这一块,初心永远都是这么的坚决果断,钻空子?不存在的,前一秒钻,后一秒跟着就是正义执行。

    虽然这样的做法难免出现误伤的情况,但初心从不因为会误伤就妥协退让,误伤了可以汲取教训继续改进,但宁杀错勿放过的抉择是必须贯彻到底的,错了,初心主动给玩家道歉补偿都行,要是觉得受不了这委屈想退游,初心也从不拦着,说句不中听的,初心从创立之始就没缺过玩家,做游戏的宗旨是照顾好大多数玩家的游戏体验,少数大爷玩家、小仙女玩家伺候不起该舍就得舍。

    事实证明,初心的做法完全没有问题,评分一向拉跨的fps游戏到了初心手里,依旧能保持9分以上的高评分,这就相当有说服力。

    游戏上线整一周后,初心又发了一则动态。

    【可爱的玩家们,大家好!宝可梦世界开放正好一周,作为数字生命诞生的历史首作,宝可梦世界上线首周取得了超越历史的绝好成绩,接下来,我们将公布宝可梦世界的首周成绩以及一些有趣的大数据。

    宝可梦世界首日销量:13,218,301份。

    首周销量:74,543,829份。

    日留存率:92%。

    周留存率:83%。

    全球玩家首周共计收服野生宝可梦11,373,471只,平均每个玩家收服0.15只,这成绩……捞的嘛,不谈……

    收服宝可梦最多的玩家是华夏玩家【不会飞的神兽】,共计收服宝可梦13只,厉害了,吾观此子必有天王之姿。
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